Cámara

Transformación del mundo a la cámara

Transformación del mundo a la cámara
  1. ¿Qué es la transformación de la cámara??
  2. ¿Qué matriz se utiliza para convertir las coordenadas mundiales en coordenadas de la cámara??
  3. ¿Cómo se convierte el espacio de cámara en el espacio mundial??
  4. ¿Qué es una transformación de proyección??

¿Qué es la transformación de la cámara??

La transformación de la cámara es la matriz de transformación que se puede usar para posicionar y orientar un objeto o un modelo en la escena que representa la cámara.

¿Qué matriz se utiliza para convertir las coordenadas mundiales en coordenadas de la cámara??

El sistema de coordenadas mundiales es un sistema de coordenadas zurdos, esto es importante porque la matriz de proyección en OpenGL asume un sistema de coordenadas diestro. La matriz [r t] es una transformación 3x4 que mapea las coordenadas mundiales para las coordenadas de la cámara.

¿Cómo se convierte el espacio de cámara en el espacio mundial??

El espacio en el que los puntos se definen con respecto al sistema de coordenadas de la cámara. Para convertir puntos del mundo al espacio de la cámara, necesitamos multiplicar puntos en el espacio mundial por el inverso de la matriz de cámara a mundo.

¿Qué es una transformación de proyección??

transformación de proyección. [Conversión de datos] La conversión matemática de un mapa de un sistema de coordenadas proyectado a otro, generalmente utilizado para integrar mapas de dos o más sistemas de coordenadas proyectados en un SIG en un SIG.

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