Los estudios han demostrado que las reflexiones de sonido en un espacio acústico deben retrasarse entre 20 y 30 ms antes de que su cerebro los perciba como separados. Sin embargo, alrededor de 12 a 15 ms (dependiendo del oyente), comenzará a "sentir" los efectos de una señal retrasada.
- ¿Cuánto retraso puede un aviso humano??
- Es 100 ms notable?
- ¿Puedes escuchar el retraso de 30 ms??
- Es 80 ms de latencia de sonido buena para juegos?
¿Cuánto retraso puede un aviso humano??
La tasa más rápida a la que los humanos parecen ser capaces de procesar estímulos visuales entrantes es de aproximadamente 13 ms. Recibir un flujo de datos más rápido que esto solo subrayará los límites de nuestra percepción. 2. El aumento de la latencia por encima de 13 ms tiene un impacto cada vez más negativo en el rendimiento humano para una tarea determinada.
Es 100 ms notable?
Apenas notará ninguna diferencia sub 100 ms. Está a 100 ms y arriba comenzará a notarlo. 100-150 es decente pero definitivamente notable. 150-200 es malo y notable, pero aún definitivamente se puede jugar.
¿Puedes escuchar el retraso de 30 ms??
La investigación muestra que toma entre 20 y 30 ms de retraso antes de que nuestros cerebros perciban un sonido como separado de otro. Entonces, hasta 10 ms, la latencia suele estar bien, no lo daremos cuenta. Pero más que eso y un músico comenzarán a perder la sensación de la música y esto afectará su actuación.
Es 80 ms de latencia de sonido buena para juegos?
Cualquier latencia a 100 ms o inferior se considera decente. Incluso a 100 ms, puedes jugar la mayoría de los juegos en línea sin mucha frustración. La baja latencia es especialmente crítica si estás jugando un juego de tiradores en primera persona (FPS) como Call of Duty o cualquier otro juego donde el tiempo sea crítico (como League of Legends o necesidad de velocidad).