Euler

Encontrar ángulos de un IMU (Cuaternions to Eulers)

Encontrar ángulos de un IMU (Cuaternions to Eulers)
  1. ¿Cómo se convierte el cuaternion en ángulos de Euler??
  2. ¿Por qué el cuaternion está sobre Euler??

¿Cómo se convierte el cuaternion en ángulos de Euler??

Eul = quat2eul (quat) convierte una rotación de cuaternión, quat, en los ángulos de Euler correspondientes, EUL . El orden predeterminado para las rotaciones de ángulo de Euler es "zyx" . Eul = quat2eul (quat, secuencia) convierte un cuaternión en ángulos de Euler. Los ángulos de Euler se especifican en la secuencia de rotación del eje, secuencia .

¿Por qué el cuaternion está sobre Euler??

Quaternion tiene la ventaja de que brinda una mejor interpolación entre los fotogramas clave para las rotaciones arbitrarias, en comparación con Euler o el ángulo del eje, esto a menudo se usa para la animación de los personajes y por qué su incumplimiento para las armaduras. También evita el problema del bloqueo de cardán.

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